現在吸藍的技能或者怪都是按百分比來吸,而且據觀察,是按總量的百分比來吸。也就是說,不管你有多少內息,只有一直打下去,你的內息就一定會被吸光。(打個比方,飲馬的怪吸藍是每秒2%持續10秒,就是一次20%,也就是說,基本在打到你5次之后,你就無藍可用了)除非你有比對方還要好的閃避。
但是對于大部分氣宗來說,幾乎沒有比得上匕的閃避。也就是說,對于CB或者KB,只要你閃的同時能打到氣宗,不管多少次才能打到一次,那么他們的贏面就很大。簡而言之,攻擊沒你高是吧?血沒你多是吧?沒有關系,我閃死你!等你的內息沒了,就是砧板上的一塊肉而已,雖然吞下去要花點功夫,但是不會有任何的后顧之憂啊,吞就行了!對于氣宗這個攻擊輸出中等,血量中等,速度中等,唯有內息可能高卻偏偏高了反而被吸得更快導致還不如不高的職業來說,幾乎沒有出頭之日了。對,如果氣宗內息夠用,那么它將是個相當強悍的職業,可是關鍵就是氣宗恰恰是內息最不夠用的!
現在都在說職業平衡,可是,氣宗什么時候由于過于突出造成職業不平衡了?反而是氣宗一直由于高級別的時候過于弱小而反應了職業不平衡! 嗯,可能是設計人員未雨綢繆,覺得氣宗這個職業,可能會強啊,那就讓它弱下去吧。
我自己的號只有50多級,其實之前沒有任何感覺,因為覺得練得挺好,除了個別裝備全+9的匕,基本沒有打不過的,也沒有出現過上線奴隸主下線奴隸的情況,看論壇里一片呼聲抱怨氣宗太弱并沒有太大感覺。但是測試服開服,今晚12點整,集體升級至65級,很好,太美妙了,我終于知道為什么大家都說氣宗弱了,我自己也覺得,氣宗在在高級別上讓人難以接受!
烈焰劍法練到8級了,無視防御180的傷害加成,多么的美妙啊,等于攻擊力直接加了180,只要打得到,你的攻擊輸出是很高的。但是,真飲馬下了一次,問題出來了,藍不夠用!在匕或者槍可以65級單人直接下真飲馬的情況下,氣宗連一個非BOSS都打不下來,焚心的45%受損氣血轉內息,根本無法彌補烈焰541內息的高消耗,如果在裝備上入手增加氣血轉內息的話,那么你的攻擊怎么辦?閃避怎么辦?閃避低了,打不到對方,你還是會被拖到無藍,很好,氣宗可以在別的職業以65級單人直搗馬10的時候以同樣的65級這一高級別含笑飲馬澗(真)了。
至于寒冰,雖然是個耗藍少的技能,但它實在的數字攻擊加成在高級別的高攻擊面前渺如螻蟻,幾乎不敵不加技能的純破擊輸出。而此時別的職業的技能攻擊加成大多以百分比計算。
新加的技能,一個被動技能是加根骨的忽略不計,一個輔助技能是加攻擊力的,一個主動技能在減低命中的前提下提升攻擊力。
輔助技能不能與冰心和焚心同時使用,也就是說,你只有兩個選擇,要么提高攻擊力,力求可以達到某種程度上的秒殺,要么努力填滿抽藍的無底洞。可是攻擊力再高,在高級別的時候,大家的血都很厚,一定程度上的大范圍傷害(或者叫某種程度上的秒殺)是幾乎不可能的,而跟在抽藍后面補藍,更加不現實,如果讓你補得夠用的話,又何必浪費力氣抽藍?即使你可以讓你的內息回復大于或者等于或者在有利范圍內小于內息消耗,但是你付出的代價是相當多的氣血以及攻擊力,這大部分情況下都會造成入不敷出,即使你一切紫裝全+9。
至于主動技能,減低命中是在降低氣宗本身的優勢,如前面所說,打不到對方,他就能拖死你,這個主動技能LV1的內息消耗為60減低命中20%,現在級別低,也不知道后面是如一般技能隨著等級升高耗藍增加,還是如寒冰一樣與之相反,如果是增高,那么這個技能幾乎是個雞肋,理由不比多說,如果降低,那么它幾乎是升級版的寒冰,唯一不同是它所增加的攻擊更多,那么就幾乎又是一個寄希望于瞬間大范圍傷害的,毫無疑問,這很難。
以上,我也終于知道氣宗為什么在低級別并不算太弱了,因為在低級別,別的職業或者怪的吸藍水平并不高,而如果你在此時注重加血加攻擊,那么就會讓你短時間內似乎無敵。
說太多了,只是想給一點建議,為什么不把吸藍的百分比基礎由總量改為剩余量,這樣再加上一定方法的四舍五入,既不會造成氣宗無藍可用,也可以有效抑制充足內息導致氣宗可能無敵的情況。