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首先普及一些小常識:①.防御值是百分比削減攻擊傷害;
②.技能傷害要算上對應技能的倍率;
我們把實際防御轉化為防御減傷率,
比如1000防御等價于10%減傷率(舉個例子)

注釋1:紅色字體表示暴擊傷害時候的計算公式;
注釋2:紅色方框內的數據優先計算,如果≤0,則強制為1,也就是高減免玩家最少都會受到1的強制傷害;
注釋3:破甲的優先權是最高的,在強制傷害的基礎上再增加破甲傷害,這就是為什么高級副本小怪或者是boss不論你防御或是減傷如何增加都會造成固定傷害的原因。
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