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明朝時(shí)代這么久以來,發(fā)現(xiàn)一個(gè)比較有趣的問題,很多人的內(nèi)政系統(tǒng),都是胡亂進(jìn)行升級(jí)的,滿足條件了就隨便點(diǎn)擊升級(jí)了,搞的內(nèi)政和科技沒有分配好,沒有起到應(yīng)有的作用。所以現(xiàn)在我們一起來探討一下,內(nèi)政和科技的升級(jí)流程順序。
一、軍事建筑和軍事科技這兩個(gè)永遠(yuǎn)是第一位的達(dá)到條件馬上升,而且快達(dá)到條件時(shí)一定不要忘了備好資源留好時(shí)間,讓他在第一時(shí)間升級(jí)。這個(gè)大家都理解,但開始的時(shí)候,我們只升一個(gè)兵種就好,稻草升的是弓兵,一直到45級(jí)才開始升炮和游兩個(gè)兵種再往后到65后才開始升騎兵。這是為什么呢?1、45級(jí)前一個(gè)兵種就足可以完成任務(wù)了,包括族戰(zhàn)。2、45之后練好將的已經(jīng)開始準(zhǔn)備闖關(guān)了,游和炮就用得著了。3、稻草的排序都是參照著新服活動(dòng)順序安排的,65級(jí)后國戰(zhàn)開始打了,愛好騎兵的當(dāng)然要升騎,不過稻草不用騎用游所以稻草的騎是在無事可干的時(shí)候才升,步兵呢,干脆就不升。

二、資源建設(shè)和采集管理,這兩個(gè)很重要哈。它相當(dāng)于增加你的收入,嘿嘿不想漲工資你就別升,一開始就要狂升這兩項(xiàng)木頭,石頭用的多些,這里頭先升它倆。
三、統(tǒng)帥能力,這是霸王哈,無論如何要第一時(shí)間升,而且要提前做好準(zhǔn)備,以免耽誤招將。城池面積,晚升不如早升,省的忘了誤事,也別猛升,夠用就好。募兵、后備兵力,40以后能升就升,慢慢升,還是以弓為主,其他的,你善用那個(gè),那個(gè)損兵多升那個(gè)。至于戰(zhàn)地醫(yī)術(shù),我們可以放到國戰(zhàn)要損兵的前幾天在開始升
四、民房,倉庫,銀庫,根據(jù)個(gè)人練級(jí)情況,穿插著升吧,不要叫他們誤事就好,民房建議開始闖關(guān)后慢慢升起來,爭(zhēng)取達(dá)到,7、8階兵時(shí)升滿,使你有足夠的儲(chǔ)備兵力,倉庫要多升,銀庫,因?yàn)榭梢話旖灰壮洚?dāng)銀庫,到不著急升很高,80級(jí)前升滿應(yīng)該是不緊張的。
五、城防建筑,這個(gè)比較沒實(shí)際作用,一般都不會(huì)設(shè)置將領(lǐng)留守,被攻城也是不可避免的。

以上講的是根據(jù)開服活動(dòng)順序、任務(wù)、闖關(guān)及政務(wù)功能的急緩而分析出各政務(wù)重要程度,并將其排隊(duì),幫大家理清升級(jí)內(nèi)政的思路。下面便用這個(gè)思路模擬一個(gè)順序出來。由于這不是個(gè)重要問題,就不再詳細(xì)加入個(gè)政務(wù)的升級(jí)耗時(shí)了。
第一單元:伐木場(chǎng),騎兵營,城池面積,任務(wù)要求的一定要接了任務(wù)再升,之后就不停地升伐木場(chǎng)和采集管理,為啥?因?yàn)殚_始資源都是幾分鐘,幾分鐘的耗時(shí),動(dòng)作頻繁影響你做任務(wù),單升一個(gè)會(huì)減少你打開內(nèi)政的次數(shù),直到你第一次掛校場(chǎng)或刷怪時(shí),再升小耗時(shí)的政務(wù)。
第二單元:記得在10、15、20、25、30,給你的軍事建筑,軍事科技,統(tǒng)帥能力預(yù)留時(shí)間呀,當(dāng)你的伐木場(chǎng)需要耗時(shí)20、30分鐘的時(shí)候,升第二級(jí)城市面積,升一級(jí)銀庫,當(dāng)你第一次掛校場(chǎng)結(jié)束時(shí)升第三極城市面積(晚升不如早升)之后還是升采木場(chǎng),這樣等你睡覺時(shí)就有一個(gè)較長(zhǎng)耗時(shí)的政務(wù)可升了。
第三單元:這是第二天了相信你的資源會(huì)比別人多了不少,由于你前期抓的很緊銅錢也比別人多些,你可以從容的,按你的思路繼續(xù)內(nèi)政、練級(jí)了,而不用老喊時(shí)間不夠了,由于每個(gè)人上網(wǎng)時(shí)間和練級(jí)速度不同進(jìn)度沒法再寫,但按這個(gè)思路練就不會(huì)亂了。