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熱血戰(zhàn)棋玩法預(yù)告
一、
參與條件
1、
開(kāi)放時(shí)間:每日開(kāi)放三場(chǎng),分別為12:00~14:00、14:00~16:00、16:00~18:00
2、
報(bào)名規(guī)則:玩家爵位達(dá)到大夫
3、
系統(tǒng)入口:在【跨服】中點(diǎn)擊【熱血戰(zhàn)棋】進(jìn)入報(bào)名
4、
匹配規(guī)則:每個(gè)整點(diǎn)的10分鐘為匹配時(shí)間。即每場(chǎng)的匹配時(shí)間為12:00~12:10、14:00~14:10、16:00~16:10。每局匹配玩家為8人,若在當(dāng)前匹配時(shí)間結(jié)束后仍未匹配到的玩家,可參與下一整點(diǎn)的匹配。
二、
玩法簡(jiǎn)介
1、
棋子:商城中會(huì)刷新不同稀有度的棋子。玩家可使用金幣進(jìn)行刷新及購(gòu)買棋子,若手牌區(qū)棋子已滿或金幣不足時(shí)將無(wú)法購(gòu)買棋子。每次商城刷新的價(jià)格為金幣*2,每回合開(kāi)始階段可自動(dòng)免費(fèi)刷新一次,每次可刷新5個(gè)棋子。玩家可將手牌區(qū)或者場(chǎng)上的棋子根據(jù)棋子的稀有度及星級(jí)進(jìn)行出售。
棋子的購(gòu)買及出售價(jià)格可參考下表:
|
普通 |
優(yōu)秀 |
精良 |
史詩(shī) |
熱血 |
購(gòu)買價(jià)格 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
出售價(jià)格 |
1*星級(jí) |
2*星級(jí) |
3*星級(jí) |
4*星級(jí) |
5*星級(jí) |
擁有一定數(shù)量相同勢(shì)力不同兵種的棋子上場(chǎng)后會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的羈絆效果,每個(gè)棋子只能擁有一個(gè)勢(shì)力。不同勢(shì)力的棋子對(duì)應(yīng)的羈絆效果不同,詳情可參考下表:
魏:削弱敵方的防御力
成套 |
效果 |
2 |
消減敵方防御20% |
4 |
消減敵方防御50% |
6 |
消減敵方防御100% |
蜀:增加蜀勢(shì)力棋子攻擊力
成套 |
效果 |
2 |
蜀勢(shì)力單位攻擊增加20% |
4 |
蜀勢(shì)力單位攻擊增加40% |
6 |
蜀勢(shì)力單位攻擊+60%;其余勢(shì)力單位攻擊+15% |
吳:根據(jù)吳勢(shì)力棋子當(dāng)前血量增加場(chǎng)上吳勢(shì)力棋子的攻擊及吸血。
成套 |
效果 |
2 |
生命值50%以上攻擊增加25%、生命值50%以下時(shí)吸血增加25% |
4 |
生命值50%以上攻擊增加40%、生命值50%以下時(shí)吸血增加40% |
南蠻:當(dāng)南蠻勢(shì)力棋子產(chǎn)生有效攻擊時(shí)有概率擊暈敵方棋子。
成套 |
效果 |
2 |
攻擊有30%概率擊暈對(duì)方1回合 |
4 |
攻擊有30%概率擊暈對(duì)方2回合 |
黃巾:回合結(jié)束時(shí)增加金幣收入
成套 |
效果 |
2 |
回合結(jié)束時(shí)增加1個(gè)金幣 |
4 |
回合結(jié)束時(shí)增加3個(gè)金幣 |
群雄:增加群雄勢(shì)力棋子的生命值及攻擊。
成套 |
效果 |
3 |
生命值增加25%; |
6 |
生命值增加30%;且提升自身當(dāng)前生命值11%的攻擊力 |
9 |
生命值增加40%;且提升自身最大生命值11%的攻擊力 |
羌族:當(dāng)羌族勢(shì)力完成擊殺時(shí),提高屬性并回復(fù)生命值
成套 |
效果 |
2 |
完成擊殺時(shí),全屬性增加20%,回復(fù)已損失生命25% |
4 |
完成擊殺時(shí),全屬性增加30%,回復(fù)已損失生命40% |
漢:當(dāng)漢勢(shì)力棋子有效攻擊時(shí)有概率削弱敵方攻擊
成套 |
效果 |
2 |
攻擊有40%概率削弱敵方攻擊40%持續(xù)1回合 |
重裝:減少上場(chǎng)的重裝屬性棋子的最終傷害,且減免其致命攻擊
成套 |
效果 |
2 |
減少最終傷害30,且單次最多承受總生命40%的傷害 |
4 |
減少最終傷害120,且單次最多承受總生命30%的傷害 |
鐵衛(wèi):提升鐵衛(wèi)屬性棋子的防御力
成套 |
效果 |
2 |
鐵衛(wèi)棋子防御增加30% |
4 |
鐵衛(wèi)棋子防御增加60% |
6 |
鐵衛(wèi)棋子防御增加100%,其余棋子防御增加25% |
先鋒:先鋒屬性棋子對(duì)高血量單位造成額外傷害
成套 |
效果 |
3 |
對(duì)生命值90%以上的單位造成200%傷害 |
6 |
對(duì)生命值90%以上的單位造成400%傷害 |
射手:射手屬性棋子增加閃避,且多次攻擊時(shí)造成對(duì)手額外真實(shí)傷害
成套 |
效果 |
1 |
閃避增加25% |
2 |
閃避增加25%,每3次攻擊,會(huì)造成敵方最大生命16%的真實(shí)傷害 |
4 |
閃避增加25%,每3次攻擊,會(huì)造成敵方最大生命29%的真實(shí)傷害 |
6 |
閃避增加25%,每2次攻擊,會(huì)造成敵方最大生命29%的真實(shí)傷害 |
奮戰(zhàn):提升奮戰(zhàn)屬性棋子在瀕死時(shí)的攻擊力,且獲得免死能力。
成套 |
效果 |
3 |
免疫一次致死攻擊 |
6 |
免疫一次致死攻擊;生命越低,攻擊力越高,最大可提升70%(生命值30%時(shí)達(dá)到最大值) |
9 |
免疫兩次致死攻擊;生命越低,攻擊力越高,最大可提升140%(生命值30%時(shí)達(dá)到最大值) |
毀滅: 提升毀滅屬性棋子的攻擊力。
成套 |
效果 |
1 |
當(dāng)且僅當(dāng)已方場(chǎng)上只存在一種毀滅屬性棋子時(shí),攻擊增加50% |
4 |
毀滅屬性棋子攻擊增加100% |
嗜血:提升嗜血屬性棋子的吸血能力。
成套 |
效果 |
1 |
嗜血棋子擁有12%的吸血 |
3 |
嗜血棋子擁有33%的吸血 |
6 |
嗜血棋子擁有55%的吸血 |
器械:增加器械屬性棋子的暴擊與閃避
成套 |
效果 |
2 |
暴擊率增加15%,暴擊傷害提升至200% |
4 |
暴擊率增加25%,暴擊傷害提升至230% |
禁軍:提升禁軍屬性棋子暴擊率與閃避率
重碾:提升重碾屬性棋子單一回合的第一次攻擊的攻擊力
成套 |
效果 |
1 |
本回合的第一次攻擊的攻擊+150% |
商城中棋子的出現(xiàn)率及稀有度可參考下表:
|
普通 |
優(yōu)秀 |
精良 |
史詩(shī) |
熱血 |
商城棋子數(shù) |
30 |
25 |
25 |
17 |
13 |
第1回合 |
100% |
0% |
0% |
0% |
0% |
第2回合 |
95% |
5% |
0% |
0% |
0% |
第3~4回合 |
70% |
25% |
5% |
0% |
0% |
第5~8回合 |
50% |
35% |
15% |
0% |
0% |
第9~12回合 |
35% |
35% |
25% |
5% |
0% |
第13~16回合 |
27% |
30% |
32% |
10% |
1% |
第17~21回合 |
20% |
30% |
32% |
15% |
2% |
第22~25回合 |
15% |
25% |
30% |
25% |
5% |
第26~29回合 |
15% |
22% |
30% |
26% |
7% |
第30回合~ |
10% |
15% |
30% |
30% |
10% |
當(dāng)玩家多次刷新后會(huì)提升商城中高稀有度的棋子概率。
2、
金幣規(guī)則:每位玩家初始金幣數(shù)量為1,每回合根據(jù)戰(zhàn)斗情況可獲得金幣。若當(dāng)前回合勝利則可額外獲得1金幣。每回合金幣收入=回合收入+利息收入+勝利收入+連勝/連敗收入+特殊收入。具體金幣收入可參考下表:
回合收入:
|
可獲得金幣數(shù)量 |
第一回合 |
2 |
第二回合 |
3 |
第三回合后 |
4 |
利息收入:
當(dāng)前金幣數(shù)量 |
可獲得金幣數(shù)量 |
10~19 |
1 |
20~29 |
2 |
30~39 |
3 |
40~49 |
4 |
>50 |
5 |
連勝/連敗收入:
連勝/連敗 |
可獲得金幣數(shù)量 |
連勝/連敗3回合 |
1 |
連勝/連敗5回合 |
2 |
連勝/連敗8回合 |
3 |
3、
手牌區(qū):手牌區(qū)共有9個(gè)欄位,玩家可在手牌區(qū)來(lái)完成棋子的上/下場(chǎng)操作。
4、
棋子上/下場(chǎng)規(guī)則:每回合只可在行動(dòng)階段進(jìn)行棋子的上/下場(chǎng)操作,點(diǎn)擊手牌區(qū)的棋子即可上場(chǎng),點(diǎn)擊場(chǎng)上的棋子可以下場(chǎng)。
5、
棋子升星規(guī)則:3顆完全相同的棋子將自動(dòng)合成高1級(jí)星級(jí)的棋子,最高為3星級(jí)。例如:3顆1星長(zhǎng)槍兵將合成1顆2星長(zhǎng)槍兵。星級(jí)會(huì)影響棋子的基礎(chǔ)屬性,星級(jí)越高則棋子的基礎(chǔ)屬性就越高。
6、
棋子上場(chǎng)規(guī)則:每回合可上場(chǎng)的棋子數(shù)會(huì)根據(jù)回合數(shù)進(jìn)行提升。具體可上場(chǎng)棋子數(shù)可參考下表:
回合數(shù) |
1 |
2 |
3 |
5 |
8 |
11 |
15 |
19 |
23 |
27 |
可上場(chǎng)棋子數(shù) |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
7、
戰(zhàn)斗:玩家初始血量為100。每回合分為開(kāi)始階段、行動(dòng)階段與戰(zhàn)斗階段,戰(zhàn)斗階段結(jié)束后結(jié)算當(dāng)前回合,并開(kāi)始下一回合。每回合的開(kāi)始階段會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行自動(dòng)匹配,若剩余玩家人數(shù)為奇數(shù)時(shí),則會(huì)隨機(jī)與一名存活玩家的鏡像進(jìn)行交戰(zhàn)。
玩家可在行動(dòng)階段進(jìn)行棋子的上下場(chǎng)操作。前10回合行動(dòng)階段為25秒,之后的回合為35秒,該階段最后3秒會(huì)鎖定場(chǎng)上棋子。戰(zhàn)斗階段結(jié)束后可進(jìn)行下一回合。戰(zhàn)斗時(shí)雙方棋子隨機(jī)先后手進(jìn)行戰(zhàn)斗。造成傷害直至一方棋子生命為0后結(jié)束本回合。未死亡的棋子將回到棋盤(pán)且保留當(dāng)前生命值,直至一方棋子全部陣亡。
8、
傷害計(jì)算:敗方傷害=2點(diǎn)基礎(chǔ)傷害+場(chǎng)上剩余地方棋子傷害。棋子傷害可參考下表:
稀有度
星級(jí) |
普通 |
優(yōu)秀 |
精良 |
史詩(shī) |
熱血 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9、
排名計(jì)算:將根據(jù)玩家的淘汰時(shí)間進(jìn)行排名計(jì)算,當(dāng)玩家的生命值低于或等于0時(shí),結(jié)束當(dāng)前回合并結(jié)算該場(chǎng)名次。每局最后存活的玩家為第一名。
10、積分計(jì)算:玩家初始排位分為2000分,根據(jù)每場(chǎng)排名在戰(zhàn)斗結(jié)束后發(fā)放排名積分,積發(fā)放可參考下表:
名次 |
積分發(fā)放 |
1 |
增加120 |
2 |
增加100 |
3 |
增加75 |
4 |
增加50 |
5 |
扣除50 |
6 |
扣除75 |
7 |
扣除100 |
8 |
扣除120 |
11、獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算:每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后系統(tǒng)將根據(jù)玩家在該場(chǎng)的排名發(fā)放熱血鑄幣,玩家在商城使用熱血鑄幣進(jìn)行道具兌換。排名可獲得的熱血鑄幣可參考下表:
名次 |
熱血鑄幣 |
1 |
500 |
2 |
300 |
3 |
200 |
4 |
100 |
5 |
50 |
6 |
30 |
7 |
10 |
8 |
5 |
12、戰(zhàn)棋商城:玩家可使用熱血鑄幣在商城中兌換道具。
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